raytracing

raytracing

Raytracing, ibland kallat strålföljning eller strålspårning på svenska, är en metod vid rendering av 3D-grafik för att få mer fotorealistiska bilder. Det sker genom att datorer räknar ut hur ljusstrålar studsar och reflekteras på ytor. Det har fördelen med att åstadkomma väldigt trovärdiga reflektioner och skuggor, men är också en av de mest tidskrävande metoderna för rendering.

Raytracing används både inom spel och inom filmproduktion. Skillnaden är att spel kräver raytracing i realtid.

Engelska: raytracing